“悟空”再次破石而出 根在文化源于自信
8月20日,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)售,在多個(gè)平臺(tái)登頂銷量榜首,更在美國(guó)、新加坡、泰國(guó)、加拿大、巴西等12個(gè)國(guó)家霸榜。某平臺(tái)當(dāng)日全球同時(shí)在線人數(shù)突破220萬(wàn),超越多個(gè)世界知名3A大作的記錄,成為該平臺(tái)歷史同時(shí)在線玩家人數(shù)最多的單機(jī)游戲。國(guó)內(nèi)各大社交媒體上,相關(guān)討論也層出不窮,山西、重慶、浙江等地文旅賬號(hào)紛紛上線“悟空”大片,邀請(qǐng)各位玩家來(lái)取景地“取經(jīng)”。
毫無(wú)疑問(wèn),這款被稱為第一個(gè)國(guó)產(chǎn)3A大作的游戲,在各種意義上“出圈”了。
《黑神話:悟空》的出圈,源于年輕一代以新媒介體驗(yàn)和表達(dá)本土文化故事的強(qiáng)烈渴望。
高質(zhì)量、高體量、高成本的單機(jī)游戲被稱為“3A游戲”,因?yàn)楫?huà)面精美、互動(dòng)性強(qiáng)、劇情精彩、技術(shù)難度高,被認(rèn)為是游戲工業(yè)水平的體現(xiàn)。過(guò)去,這一領(lǐng)域一直被外國(guó)公司壟斷。隨著國(guó)人消費(fèi)水平和知識(shí)付費(fèi)意識(shí)的提高,對(duì)游戲產(chǎn)品也產(chǎn)生了更高的要求,人們不再滿足于在3A大作中體驗(yàn)西方劍客、北歐神祇、日本武士,“我們?cè)炔煌氖澜纾í?dú)沒(méi)在我們自己的故事里,當(dāng)過(guò)一次超級(jí)英雄。這一次,我只想做齊天大圣,圓兒時(shí)的夢(mèng)?!边@位玩家的感慨,也是很多人共同的渴望。
《黑神話:悟空》的出圈,源于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的滋養(yǎng)。
操作流程、游玩邏輯國(guó)際化讓習(xí)慣了現(xiàn)代主流動(dòng)作游戲機(jī)制的玩家易于上手,這是《黑神話:悟空》躋身市場(chǎng)的“敲門磚”,而真正讓其在不同領(lǐng)域“破圈”的核心競(jìng)爭(zhēng)力,是它獨(dú)一無(wú)二的中華文化內(nèi)核。
為了再現(xiàn)《西游記》原著中的場(chǎng)景,主創(chuàng)走遍全國(guó)各地,建立了中國(guó)首個(gè)古建筑虛擬資產(chǎn)庫(kù),海量的歷史古剎、文物古籍在游戲中隨處可見(jiàn),讓全球玩家對(duì)中華文化嘆為觀止。
游戲中主角的一招一式,也多源自《西游記》的記載:定身術(shù)、七十二變、銅頭鐵臂、毫毛分身,當(dāng)玩家在游戲中用出這些絕技時(shí),相信都會(huì)回想起一些來(lái)自童年的美好記憶。甚至戰(zhàn)勝一些怪物的竅門都能在《西游記》小說(shuō)中找到依據(jù),有玩家稱:這部游戲最重要的攻略就是《西游記》原著本身。
中國(guó)數(shù)千年積累下來(lái)的豐富的文化,正是《黑神話:悟空》取之不盡用之不竭的素材庫(kù)。
《黑神話:悟空》的出圈,源于蓬勃的文化自信。
對(duì)傳統(tǒng)文化和經(jīng)典著作的深入挖掘?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡返漠?huà)面和文字都賦予了獨(dú)一無(wú)二的生命力,也有很多人擔(dān)心那些國(guó)人無(wú)需多言就能心領(lǐng)神會(huì)的“獨(dú)一無(wú)二”,很難讓海外玩家理解。事實(shí)上,在海外社交媒體上,因?yàn)閷?duì)游戲“上頭”而去惡補(bǔ)《西游記》故事的玩家大有人在。有過(guò)硬的產(chǎn)品質(zhì)量撐腰,堅(jiān)守文化根基,以不遷就、不迎合的態(tài)度面對(duì)世界,便能贏得世界玩家的尊重和認(rèn)可。
“傳統(tǒng)文化就在那里,看一眼你就會(huì)喜歡?!薄逗谏裨挘何蚩铡访佬g(shù)總監(jiān)楊奇說(shuō):“我們能做的,就是通過(guò)游戲,幫大家拉近一點(diǎn)距離?!彼?,我們可以對(duì)自己的文化自信一些,也對(duì)我們骨子里的熱愛(ài)自信一些,那些熱愛(ài)刻在我們的記憶里,刻在日常的點(diǎn)滴中,等待著一些契機(jī)把它們喚醒。我們也期待著,有更多“悟空”破“石”而出,把燦爛輝煌的中華文化傳播到更遠(yuǎn)的地方。
(文|段譯)